Epub360

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更新时间:2024-02-24 14:40:57

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网友评论

  • 2022-01-26 23:24:40

    pub360初始上手,会觉得很熟悉,操作过PPT的人会很习惯Epub360的操作逻辑,基本上不用看教程便可进行简单的H5设计,但随着深入,Epub360会给你带来很大的惊喜,通过简单功能以及组件的不同组合,会产生各种可能,挑战你的不是如何操作,而是你的脑洞。Epub360采用页面方式来分组元素,比较直观,并有MasterPage、Layer的层级组织方式,UI界面排版清晰,不管做多么复杂的逻辑都有种思路清晰的体验,官网配有免费系统的教程和**服务,既适合初入手的企业用户和高段位的创意玩家,据笔者了解,针对学校和政府媒体机构,还提供免费申请教育版或媒体合作版的权限账号使用,也算是一个公益举措了。

  • 2022-01-26 23:24:59

    基本动画设置:Epub360支持动效(目前简易模板类的工具都使用这种动画方式)、动画组合(类似PPT,但有动画组的概念),支持自定义曲线路径动画。
    序列帧动画:可上传一组图片进行播放控制,并配有专门的触发器来进行精细的序列帧播放控制,序列帧动画也是Epub360的特色功能之一,优化的不错。
    SVG动画:这也是Epub360的特色功能,可以从AI里导出SVG代码在编辑器里设置描边动画以及变形动画。
    视差、联动交互动画:在Epub360里使用关联控制组件来实现联动交互动画,状态组动画是新推出的比较有特色的功能,可以实现任意状态的切换并实现自动补间。
    Epub360支持动画的快速复制和粘贴,这点非常方便,目前不支持遮罩动画,有些遗憾。
    Epub360是三款软件里唯一一个不使用时间轴做为动画设定的工具,初始会觉得动画设置简单、上手很快,但随着深入,会发现能实现相当复杂的动画效果。

  • 2022-01-26 23:25:23

    Epub360是通过添加触发器以及特殊的交互组件来实现交互效果,分为页面、元素、桢触发器以及动画触发器,并通过拖拽交互组件、碰撞检测交互组件、计时器组件实现特殊的交互,林林总总数十种触发事件,可以满足市面上多数的交互效果,Epub360还可以方便的定义事件统计,将用户的交互行为进行后台统计。
    Epub360很注重交互组件的开发,将复杂的交互逻辑通过组件方式封装,可以大大提高效率。

  • 2022-01-26 23:25:36

    目前Epub360的手机屏幕适配方式还是很特别的,引入了平面设计里的出血线的概念,分为内外两个区域,内区为安全区,确保内容不会被裁切。常用组件还有相对位置和尺寸自适应的选项,同时还提供了1:1、缩放以填充的适配方式,在适配手机屏幕方面做的最好,经测试,各种型号的屏幕尺寸适配的不错。
    值得一提的是Epub360的系统参数,可以判断用户手机的操作系统,由于安卓和ios的系统差异,会导致复杂交互动画在安卓上体验不佳的情况,通过系统判断,可以针对于安卓系统做特殊的优化处理,这点很赞。
    适配桌面、pad、phone端的响应式页面,虽然Epub360可以自定义页面尺寸来设计桌面端的H5,但不支持响应式,意派家的另一款Coolsite360,是专门用来设计响应式网站的,在响应式网页设计方面,做的很专业,可以看得出,意派家的产品针对不同的领域,选择采用不同的产品来解决,不会做的大而全,这可能也是意派家的产品设计理念吧。

  • 2022-01-26 23:26:31

    Epub360:快、可简可繁
    Epub360,上手极快,而且充分考虑设计师的思维和软件使用习惯,很多功能提供多种实现方式,高级用户提供更高的自由度及高级组件来完成复杂的功能需求,同时也提供适合初学者的封装组件,尽量使复杂的问题简单化,出活更快,做为公司来讲,也意味着培养新人也快。随着数据库的推出提升了整体设计层级,可玩度更高。
    同时,可以感受得到,在很多细节的处理方面做的很用心,虽然并不是可以炫耀的功能,但花了很多精力进行优化,比如预加载、序列帧优化及控制、尺寸适配、相对位置和尺寸自适应,在稳定性方面也是做的最好的。
    同时,Epub360也有很多不足,对于遮罩、改变元素属性、基础3D旋转还有待完善。